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点阵矢量字符汉字中文系统搜集考虑
点阵字符等信息收集
  
1看不见的计算实现(没有反馈的盲打),
2点像素实现,
3字符,
4汉字,
5中文信息系统。

直接从屏幕与键盘这两个工具,象两面镜子,间接的看主板。
这镜子有色彩的,色彩有基本色的,点像素就属于基本色彩点。
点像素与字符两者的前后顺序关系。用点像素去描述一切的基础,在字符标准基础上再实现点像素的二次像素实现。趋向于点像素优先与字符像素。
键盘数字输入与字符输入的区别,通过固定的数字像素先建立,在数字字符基础上再进行其他字符构建。
人主动利用物性,人物约定合约合作的内容。

输入实现,
输出实现,
计算实现,
点像素实现,
字符实现。

相对人眼识别需求的点阵大小范围考虑,与应屏幕大小变动的点阵或矢量。
小孩眼睛儿童少年青年眼睛,中年眼睛,老人眼睛,眼睛衰弱,眼睛残缺。
人眼平常范围,人眼辅助放大范围,人眼舒适美化范围,人眼五感多维信息辅助范围(每个字符发出字典的声音,并可选择反复播放识别)。

字符与笔画,数学字符外文字符也作为笔画内容归类。图腾,甲骨文与笔画分解的问题,整体与分解个体的问题。所有汉字用笔画统计,属于一堆笔画数量组合,有的甚至是相同笔画和数量组成,不同的基因蓝图差异差别。

符号图形中间字符集。音字字符集。拼音字符集(包括未来更多丰富内容的拼音扩展)。汉字字符集。中文信息系统字符集。字符集与数字编码进行通用层建设,在字符集之间的人概念应用联系建立,数字编码与二进制和电平硬件联系。

无驱动显示?
有驱动显示

屏幕与字符单位的相对关系,大小,纵横经纬时空位置。
字符与点像素的关系,同样标准。
屏幕与点像素关系。
电脑主板对显示器的识别标准(显卡驱动?)。
屏幕全部显示和全动态的性能能量总量,在总量基础上的节能效率,图形字符,集成硬件字符。

字行横竖上下左右内外顺序,纯文字模式字符。多行组合的全屏幕字符。多屏幕时空书籍模式。


区位输入法
二笔输入法             (不懂拼音或不知道字的读音是问题)
五笔输入法
同时要有个直接输入GB18030十六位中文字符的输入法。

郑码输入法,也许其经验知识具有学习作用,但是不要依靠其专利软件。(60元,WIN7本身带有)
需要不断出现没有专利或便宜准确简便快捷的输入法更新。
http://www.china-e.com.cn/main/zhengma/jj-1.htm


【高中数学】坑神的数学课之必修一(32讲全)                             :秋塘居士
https://www.bilibili.com/video/av16440624/?from=search&seid=3327984103009189959


http://www.hanziwang.com/


查寄存器值检测直接写屏汉字系统启动状态及显示状态               :本是
http://cndos.fam.cx/forum/viewthread.php?tid=18370&fpage=1&highlight=%E5%AF%84%E5%AD%98%E5%99%A8

[ Last edited by zzz19760225 on 2017-12-28 at 21:38 ]

评论
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知乎:CPU 只能进行数值运算,那么计算机是怎么显示出字符的?
https://www.zhihu.com/question/21323244?answer_deleted_redirect=true

知乎:计算机系统是如何显示一个字符的?
https://www.zhihu.com/question/24340504?answer_deleted_redirect=true

WIN百度经验 :如何在电脑里制造文字
http://jingyan.baidu.com/article/7f41ececfeeb75593c095c75.html

字符的点阵显示原理及实现
https://wenku.baidu.com/view/63b1e7262f60ddccda38a0e3.html

[ Last edited by zzz19760225 on 2017-11-14 at 13:49 ]

zzz19760225 2017-10-2 14:49

最大字有屏幕大,
最小字看不见,
层级放大缩小,放到已搜索硬件性能屏幕最大,缩小到眼睛看不见的一层级,按照1.5的视力为一般,老花眼效果,近视眼,青光散光,后面可以转为声音为主了。
           0%  10%  20%  30%  40%  50%  60%  70%  80%  90%  100%
0%   --------------------------------------------------------------------------------------------------
10% --------------------------------------------------------------------------------------------------
20% --------------------------------------------------------------------------------------------------
30% --------------------------------------------------------------------------------------------------
40% --------------------------------------------------------------------------------------------------
50% --------------------------------------------------------------------------------------------------
60% --------------------------------------------------------------------------------------------------
70% --------------------------------------------------------------------------------------------------
80% --------------------------------------------------------------------------------------------------
90% --------------------------------------------------------------------------------------------------
100%-------------------------------------------------------------------------------------------------

字标准单位相对屏幕的比例。点素相对字标准单位的比例(点阵)。
10%10
屏幕或最大显示性能的10%为单字大小,每个字里最小的点素为10%。
有显卡和没显卡的,有显卡驱动和没显卡驱动的。
一般以百分比,100%100。
0.125厘米*100=

[ Last edited by zzz19760225 on 2017-10-28 at 20:42 ]

zzz19760225 2017-10-2 14:49

yuboss | 05-01-03
按照距离和视力的关系,我们知道,人在2米处测视力,1.5的视力可以看清0.5厘米的字母朝向,换算成100米,则1.5的视力应可以看清25厘米的字母朝向。
按照这种计算方法,你可以根据视力测量表中0.7处的字母尺寸然后乘以50就可以得出你想要的数据了。


2016-11-15 回答
电脑向上一点点,与眼睛保持50厘米距离。

2米
200厘米/50厘米=4倍范围
1.5视力看0.5字母
0.5厘米/4倍=0.125厘米
字为0.125厘米范围

[ Last edited by zzz19760225 on 2017-10-28 at 20:43 ]

zzz19760225 2017-10-2 14:49

均匀格子,各自对角线的中心交叉点,交叉点与交叉点之间的一或两种连杆。
木头或电路板的连接字符。
交叉点贴片,交叉点与相邻交叉点连线。

[ Last edited by zzz19760225 on 2017-11-17 at 00:01 ]

zzz19760225 2017-10-2 14:49

FrameBuffer
FrameBuffer

framebuffer的入门介绍-实现程序分析              :Muscle_Mliu
http://blog.csdn.net/liuzijiang1123/article/details/46972723

[ Last edited by zzz19760225 on 2017-12-12 at 15:39 ]

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